Зимняя сессия РМЛ 2015

имя пользователя
пароль
регистрация
забыли логин или пароль?
Организаторы
Продолжительность: 4 часа
Максимум: 13 чел
Минимум (М/Ж): 12 (9/3) чел
Осталось мест: 7

Смерть Паоло.

Правила

Общепринятые обращения:

к мужчине "мистер ...(фамилия)" к девушке "мисс ... (фамилия)" к замужней даме "миссис... (фамилия)" Допустимые обращения со стороны итальянцев: Сеньор … (фамилия) Сеньора … (фамилия, имя, к замужней женщине) Сеньорита … (фамилия, имя незамужней девушки) По именам обращаются только члены семьи (мать к дочери или сыну) или любовники.

Оружие. Боёвка.

* Внимание! На начало игры- все входящих будут обыскивать. Если у вас нашли оружие- вам рекомендуется его сдать.
1. Огнестрельное
– пистонные пистолеты. Всё остальное оружие (китайская пневматика, страйк, спринг) на игру НЕ ДОПУСКАЕТСЯ. Первые 2 выстрела из пистолета, револьвера - лёгкая рана (пуля чиркнула по руке, срезала кожу, скользом задела плече, прошла на вылет). Игрок сам выбирает куда попала пуля. Третий выстрел - тяжелое ранение. выстрел в упор (расстояние меньше 1 метра или равно ему) стреляющий сам определяет куда он попал. * Из-за летящих искр не рекомендуется близко (ближе 0,5 м) подносить пистонное оружие к человеку Если вы не уверены, что персонаж, в которого вы стреляете, вас видит, окликните его.
2. Холодное
. Текстолит./резиновые ножи с безопасным краем Удары НОЖОМ по конечностям - лёгкая рана, Удар в корпус - тяжелая рана. Голова, пах – не поражаемые зоны 2 легкие раны = 1 тяжелой Легкую рану персонаж может перевязать себе сам. Без перевязки легкая рана переходит в тяжелую через полчаса Персонаж с тяжелым ранением не может вести активных действий. Персонаж считается убитым если ему была нанесена "тяжелая рана" и без перевязки прошло 2 часа или , если он согласен быть убитым. ЯД – чипованный пакетик с лимонной кислотой. 1 доза = 1 игрок. Добавляется в еду, в питье, может быть введено внутримышечно уколом. Игрок испытывает тошноту, головокружение, резь в животе, дезориентацию в пространстве, судороги. Через два часа паралич и смерть, если не предпринять меры СНОТВОРНОЕ – чипованный пакетик соды. 1 доза = 1 игрок. Добавляется в еду или в питье. Игрок, почувствовавший вкус соды, буквально через минуту валится с ног и засыпает на 20 минут. Его возможно разбудить не ранее чем через 10 минут нашатырем, обливанием холодной водой (растиранием снегом) ХЛОРОФОРМ. Чипованный флакон с одеколоном. Хлороформ наливается на одноразовую салфетку, платок, и подносится почти вплотную к лицу жертвы. Надо удержать платок в течение 30 секунд. После этого жертва отключается на 20 минут. Привести в себя жертву раньше этого срока невозможно. Хлороформ быстро выветривается, поэтому наливать его на салфетку надо не позднее 2-3 минут до того, как предпринята атака на жертву -
Оглушение
производиться ударом 2-мя руками по спине с зажатым там предметом "адекватным оглушению" . Мягко и аккуратно. После удара персонаж находиться в без сознания 10 минут. Потом ещё 5 минут он не может предпринимать активных действий (бегать, драться, стрелять, резко двигаться).
Самоубийство
должно быть красиво отыграно при свидетелях. -
Пытки
на игры моделируются любыми способами, не причиняющие игрокам пожизненного физического или психологического вреда - игрок, считающий, что вы приносите ему пожизненный психологический (эмоциональный) вред, может сказать фразу «Я в это не играю». Палач может прибегнуть к более «гуманному» способу пытки - Сначала обязателен отыгрыш (например избиение), а результат определяют по нижеперечисленным моделям, которые выбирают на любое равноценное соотношение между палачом и жертвой. - Модель определяющая "раскололся" или "не раскололся". При применении пытки должны учитываться характеристики обоих, они должны быть равноценными (например, оба умеют играть в шахматы, одинаковая весовая категория для армреслинга, оба умеют отжиматься от пола (палач тоже отжимается!) и т. д.) То что является определяющим фактором: - отжимание, "гляделки", загадки, шахматы, партия в карты, армреслинг - Выдержал человек или сломался - зависит от того, отжался или "переглядел". В любом случае после пытки персонаж получает тяжелое ранение и ему требуется врач.
Связывание
отыгрывается связыванием игрока без причинения ему вреда узлом сложнее, чем бантик. В любом случае игрок считается крепко связанным. Перерезать веревки можно кромкой игрового оружия, их можно перегрызть по жизни, разрезать обыкновенными ножницами. Но распутать самостоятельно узлы нельзя. Они считаются очень крепкими.
Взломать можно любые игровые двери кроме входной
. Для этого двое мужчин должны ударить её плечом ( не сломайте по настоящему) Выломанная дверь отмечается скотчем, закрыть её после этого нельзя.
- Секс
моделируются любым массажем спины или плеч не через одежду не менее 15 минут при ДОБРОВОЛЬНОМ согласии сторон. - Насильственные действия сексуального характера моделируются массажем обнаженных плеч в удержании жертвы в положении лежа не менее 2-х минут в ДОБРОВОЛЬНОГО пожизненного согласия жертвы. Если жертва говорит волшебную фразу «Я в это не играю», у насильника (-ов). Не вышло. При этом в ярости тот, у кого не получилось совершить сексуальное действие насильственного характера, имеет право покалечить и даже убить жертву (на отыгрыш избиение, синяки). - Все совершенные насильственные действия сексуального характера уголовно наказуемы до от 15 до 25 лет лишения свободы.Попытка изнасилования (даже если не удалось, потому что жертва «в это не играет») тоже уголовно наказуема от условного до 6 лет лишения свободы!