Зимняя сессия РМЛ 2015

имя пользователя
пароль
регистрация
забыли логин или пароль?
Организаторы
Продолжительность: 5
Максимум: 50 чел
Минимум (М/Ж): 25 (0/0) чел
Осталось мест: 19

День, когда замолчали Орудия

Правила


Боевка
На игре нет оружия, смертей.
Есть два физических взаимодействия:
1. Схватить(обездвижить).
Чтоб персонаж был схвачен(обездвижен), его должны удерживать обоими руками минимум трое человек. Схваченный не может вырываться.

2. Оглушить.
Оглушающий должен стоять за спиной оглушаемого, ударить по спине кулаком или открытой ладонью и не громко сказать "оглушен".
Оглушать могут только офицеры !

Отъемлемость
На игре отъемлемы:
• песо;
• игровые вещи.
Если вы не хотите чтоб какая-то ценная для вас вещь вдруг была забрана на игре и не найдена потом - прошу не брать такие вещи на игру.

Игровые фазы
В течение игры персонажи могут взаимодействовать друг с другом в рамках игры, а так же влиять на события на Кубе через игру на карте.
Игра состоит из 4х фаз с перерывами. Фаза состоит из одной части заседания суда плюс перерыв. В конце перерыва фаза заканчивается. Отправка приказов происходит в течение всей фазы. В начале следующей фазы раздаются ресурсы и на карте отображаются отыгранные в прошлую фазу приказы.

Элементы карты
1. Пронумерованные провинции и границы между ними.
2. Переходы между не смежными провинциями.

Взаимодействие
Основным способом взаимодействия с миром будет карта Кубы.
Взаимодействовать с ней могут только главы фракций:
• повстанцы - 1 человек, лидер повстанцев;
• американцы - 1 человек, посол;
• испанцы - 2 человека, генерал-губернатор и полномочный представитель испанской короны.

Вид взаимодействия с картой – приказы.
Приказы – нематериальные сообщения, которые нельзя передать другим игрокам. Они пишутся на бумаге, вкладываются в конверт совместно с требуемыми ресурсами и кладутся главами фракций в специально отведенные почтовые коробки.
Приказы отыгрываются мгновенно перед началом следующей фазы.
В одну провинцию можно отдать ТОЛЬКО ОДИН приказ.

Для игры на карте нужно иметь два вида ресурсов:
• очки влияния (мастерский чип);
• денежные ресурсы (песо);

Маркеры доходности плантации
Каждая плантация дает хозяину доход в виде очков влияния.
Есть три вида доходов.
• Нет дохода. Дает доход 0 очков влияния в фазу. Отсутствие дохода только у провинции, в которой стоит сформированный испанский гарнизон.
• Обычная провинция. Дает доход 1 очко влияния в фазу.
• Богатая провинция. Дает доход 2 очка влияния в фазу.
На карте есть только маркер богатой плантации.
В течение игры сменить статус с обычной на богатую нельзя.

Маркеры контроля фракциями провинций.
Данный маркер показывает фракции, контролирующие провинции. На начало игры все провинции (кроме обозначенных) – нейтральные.
Каждый вид контроля может быть установлен на провинцию или снят с нее в соответствии с возможностью персонажа.
• Начальный контроль.
• Конечный контроль. Может быть установлен только на маркер начального контроля (если в возможностях персонажа не указано иное).

Спорный момент в приказах на установку маркеров контроля:
• В ситуации, когда в начале фазы в одной провинции оказываются два и более маркера начального контроля - между фракциями начинается аукцион. Кто внесет больше песо в приказ установки конечного контроля в следующую фазу, тот и получит конечный контроль над провинцией, снимая маркеры контроля других фракций.
• Возможны ситуации, в которых отдали приказ установки конечного контроля, но на начало следующей фазы у вас стоит маркер начального контроля или ваши маркеры отсутствуют вовсе. Это означает, что ваш маркер контроля был аннулирован возможностью другого игрока.
• В области со сформированным испанским гарнизоном не может стоять маркер ни начального, ни конечного контроля.

Маркер испанского гарнизона, 3 штуки.
Испанский гарнизон может быть сформированным или расформированным.
1. Сформированный гарнизон:
• Может получить приказ на передвижение в любую соседнюю провинцию.
• Блокирует получение очков влияния с провинции, в которой стоит.
• На провинцию со сформированным гарнизоном не работают приказы на установку начального контроля или конечного контроля.
• При передвижении в провинцию с нее снимается маркер любого контроля.
2. Расформированный гарнизон:
• Может получить только приказ «сформировать гарнизон».
• При формировании гарнизона с провинции снимаются все маркеры контроля, если таковые были.

Социальные взаимодействия

Фракции
1. Американцы (представители США) или им сочувствующие.
Цель: Увеличить конфликт между повстанцами и испанцами на Кубе. Военное вторжение на Кубу с минимальными усилиями и без войны.

2. Кубинцы (испанцы)
Цель: Не потерять власть на Кубе. Увеличить доходы с Кубы. Задавить революционное движение. Не допустить усиления США.

3. Кубинские повстанцы (революционеры).
Цель: Создать независимую от Испании и США Кубу.

Маркер фракции (неотъемлемый мастерский чип)
Данный маркер носится открыто офицерами и главами фракций. Если он у вас есть, вы ОБЯЗАНЫ его носить на видном месте. В течение игры маркер можно сменить. Выдается главой фракции.

Очки влияния
Игротехнический маркер вашего влияния на социальную и политическую жизнь Кубы. Не может быть отобран или украден, действует ТОЛЬКО в течение одной фазы и «сгорает» в конце. На каждую фазу будет свой вид очков влияния.

Игровые действия с очками влияния
Каждый персонаж имеет четкий список того, что он может сделать со своими очками влияния. Общий список действий:
• Получить.
• Отдать добровольно.
• Купить.

Типы персонажей с полным описанием возможностей
Глава фракции
1. Может взаимодействовать с картой Кубы.
2. Очки влияния:
• может получать от офицеров, главы клуба жен;
• может передавать ТОЛЬКО банкиру;
• не может иметь на начало цикла.

Религиозный деятель
Очки влияния:
• может получать от плантаторов;
• может передавать офицерам;
• не может иметь на начало цикла.

Офицер.
1. Очки влияния:
• может получать от плантатора, религиозного деятеля, банкира;
• может передавать главе фракции;
• не может иметь на начало цикла.
2. Имеет маркер принадлежности к фракции, который может менять в течение игры.
Офицер без маркера может принимать очки влияния, но кто будет помогать человеку, который ни во что не верит?

Банкир.
Очки влияния:
• может передавать офицерам;
• может получать от главы фракции;
• может переводить очки влияния из одной фазы в другую по курсу 1 к 2 (обратиться к мастеру).

Плантатор и его семья
Очки влияния:
• единственный тип персонажей, который может иметь на начало цикла;
• может передавать офицерам, банкирам, религиозным деятелям и главе клуба жен;
• не может передавать напрямую главе фракции;
• не может получить от другого персонажа (если это не глава клуба жен).

Глава клуба жен
• может передать очки влияния главе фракции, даже если является плантатором или членом семьи плантаторов;
• может получать очки влияния от плантаторов, банкиров, религиозных деятелей, даже если является плантатором или членом семьи плантаторов.