Зимняя сессия РМЛ 2015

имя пользователя
пароль
регистрация
забыли логин или пароль?
Организаторы

Новости

30-12-2014 - Имперские танцы. Цетаганда

По проекту "Цетаганда" окончательно утверждены все, кто на нее заявился. Пожалуйста, посмотрите за какой блок вы играете, что бы определиться с костюмом.

Продолжительность: 3 часа
Максимум: 25 чел
Минимум (М/Ж): 18 (7/7) чел
Осталось мест: 10

Имперские танцы. Цетаганда

Правила по боевым взаимодействиям на карте.

На карте присутствуют корабли следующих участников:
Цетагандийская империя – красные
Барраярская империя – зеленые
Верван – синие
Мерилак – желтые
Свободные планеты – черные и белые
Заявки на перемещения на карте поддаются в ходе ритуала. За один ход можно сделать три перемещения. Любое перемещение останавливается в той точке, где корабли натыкаются на корабли противников. Любой представитель фракции может распоряжаться ВСЕМИ кораблями своего цвета. Имеющий на руках специальный патент может так же привлекать под себя определенное количество черно/белого флота, выполняющего его задачи.
Заявка выглядит следующим образом
___Количество кораблей из точки ____ (всегда можно привлекать только корабли, находящиеся в одном месте, собирать флот по нескольким точкам нельзя) переместить в точку ____
1 условие (Например, если точка ____ занята, или если такой-то флот совершил определенные действия) второй вариант событий
2 условие – если успеете записать- если и план Б не сработал, то сделать следующее. Имейте ввиду, если выполняется первое условие – второе даже не читается.
Имейте ввиду, если вы ходите ближе к финалу, есть смысл закладываться не только на свободу точки, но и на то, что в запрашиваемая вами области кораблей может не оказаться.
Кроме того если у вас есть патенты на привлечение кораблей, вы можете это сделать перед заявкой и они появятся в озвученном вами месте (на орбите одной из планет, принадлежащих вашей фракции). Патенты ДО реализации можно передавать любому игроку.
Все заявки собираются в порядке очередности и в период свободных действий начинают реализовываться при содействии мастера. В случае конфликта (когда корабли одной фракции вторгаются в зону, контролируемую другой) происходит бой.
Правила боя
Вы озвучиваете за какой корабль кидается кубик, при значении на кубе От Х и выше (для каждого корабля Х разный) корабль попал, противник должен убрать один корабль по своему выбору. Сначала стреляют защищающиеся, потом, если выживут, нападающие. По окончании взаимодействия зона должна остаться под контролем только одной фракции.
Если у карты отсутствуют представители фракции, мастер кидает кубики и принимает решения за их корабли.